Багодельня
Справочник Claude Code

Справочник Claude Code

Все сущности Claude Code в одной карте — память, команды, режимы, skills, сабагенты, MCP, хуки, плагины. Что это и когда применять.

Claude Code — это не одна кнопка, а набор сущностей, из которых ты собираешь себе рабочий процесс. Память, команды, режимы, расширения. Поначалу их много и непонятно, что зачем.

Этот раздел — карта. Не пересказ официальной документации (она меняется каждый месяц), а понятная картина в голове: что есть, зачем нужно, когда трогать. Точные команды и синтаксис — ссылкой на официалку.

Ментальная модель

В центре — агент (сам Claude Code). Вокруг него три слоя, по которым и разложены сущности:

                  ┌─────────────────────────┐
                  │   1. КОНТЕКСТ           │   что агент знает
                  │   CLAUDE.md, settings   │   до начала работы
                  └────────────┬────────────┘

                  ┌────────────▼────────────┐
                  │        АГЕНТ            │   Claude Code
                  │      (Claude Code)      │   читает контекст,
                  └────────────┬────────────┘   ходит в инструменты

        ┌──────────────────────┼──────────────────────┐
        │                      │                       │
┌───────▼────────┐   ┌─────────▼─────────┐   ┌─────────▼─────────┐
│ 2. УПРАВЛЕНИЕ   │   │  3. РАСШИРЕНИЕ     │   │   (внешний мир)   │
│ команды, режимы │   │ skills, сабагенты │   │  репо, браузер,   │
│ контекст-окно   │   │ MCP, хуки, плагины│   │  Jira, TMS …      │
└────────────────┘   └───────────────────┘   └───────────────────┘
  • Контекст — то, что агент читает до работы: память (CLAUDE.md) и настройки (settings.json). Задаёт правила игры.
  • Управление — как ты им рулишь во время сессии: слэш-команды, режимы (план, /loop, /ultraplan), работа с контекст-окном.
  • Расширение — чем добавляешь агенту новых умений: skills, сабагенты, MCP-серверы, хуки, плагины.

Не обязательно знать всё сразу. Большинству на старте хватает CLAUDE.md + пары команд. Остальное подключаешь, когда упрёшься в потолок.

Слой 1. Контекст

Слой 2. Управление

Слой 3. Расширение

On this page